Ressourcen sind die Materialwirtschaft von TUSG.io: Monster droppen Erze, Biome lassen Pflanzen wachsen und Flüssigkeiten entstehen, und Crafting macht aus dem Haufen Ausrüstung. Zu wissen, was wirklich selten ist, ist der Unterschied zwischen einem vollen und einem wertvollen Tresor.
Iron · Silver · Copper · Shadow Metal · Gold · Aetherium · Valorium
Erze droppen aus Monsterkills — aber nur ab Stufe 3 aufwärts. Kleinvieh zu farmen füttert also deine Masse, nicht dein Erzlager. Höherstufige Monster droppen mehr pro Kill, und Boss-Varianten vervielfachen die Menge (goldene Bosse droppen 3×).
Flüssigkeiten sind biomgebundene Tümpel, die du vor Ort einsammelst: Aetherspring und das seltene Solmead im normalen Biom, Pyrebrine im heißen, Voidbrine und Mirefen im kalten. Die vollständige Geografie steht im Biome-Guide.
Lagere die Spitze der Erztabelle ein (Aetherium, Valorium) und jede Flüssigkeit — sie sind der Türsteher vor den Rezepten, die zählen. Gewöhnliche Erze in Masse sind Marktplatz-Ware: Verkauf sie an Crafter und lass andere schleppen. Nutze Banktresore, damit ein unglücklicher Tod nicht deine Ersparnisse auflöst.